老外|老外乐此不疲,国内玩家却不太喜欢——被评为年度最佳的《原神》令人截然不同的态度源自哪里?( 二 )

老外|老外乐此不疲,国内玩家却不太喜欢——被评为年度最佳的《原神》令人截然不同的态度源自哪里?
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笔者认为老外首先并不太在意游戏的相似性,就像当初《刀塔自走棋》《刀塔霸业》以及现在的《云顶之弈》一样并没有玩家在意谁借鉴谁,或者说外国厂商自己也没告你抄袭我的创意,但国内玩家会在意《塞尔达传说:旷野之息》与《原神》两者之间的种种相似性,从宣传片的分镜开始,这款作品在发售前就被玩家冠以“碰瓷”作品,很多人认为《原神》制作组并没有直接承认大量借鉴《塞尔达传说:旷野之息》的设计。为什么《渡神纪:芬尼斯崛起》没有被推上风口浪尖,在发售宣传片上,育碧用醒目的字体说明了自己是致敬《塞尔达传说:旷野之息》的作品,看来育碧常年活跃于国内市场明白了消费者的心理,并不想在中国市场遭到玩家抵制。在2019年发售的《星球大战:绝地 陨落的武士团》中,不少玩家在演示中觉得这部作品的战斗系统与《只狼》有不少相似之处,而在访谈中制作人也表示了这确实是借鉴《只狼》战斗设计的作品,并且本身就是一款有难度选项的“魂like”游戏,其实在日本制作人宫崎英高走红之后,很多作品都走了魂like的路。然而实际上很多国外玩家并不反感,他们喜欢《黑魂》《只狼》也同样会关注《仁王》《星战》并且这些作品都卖的非常不错,我想在国外玩家们是以同样的眼光来看待《原神》这部作品的。
2.国内玩家太熟悉米哈游老外|老外乐此不疲,国内玩家却不太喜欢——被评为年度最佳的《原神》令人截然不同的态度源自哪里?
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另外一个原因是国内太熟悉米哈游这家公司了,不少粉丝第一次接触他们的游戏是在《崩坏学园2》这部作品依然有名,但是我们可以看到米哈游的作品一部比一部热门,但是口碑确实一直在断崖式下滑。《崩坏学园2》在不少平台玩家都打了8分甚至9分的成绩,而到了续作《崩坏3》玩家的评价直接进了6到7分这种勉强及格的程度,直到今年迎来了《原神》导致了米哈游这家公司似乎给国内玩家留下了更加不好的印象,而《原神》自然在国内各大平台似乎评价就没有及格过,知乎的推荐率不到50%。当然,笔者并不是否认评分的客观性,虽然自己也玩,但我也没有觉得这是一个值得推荐的游戏。相对海外玩家,他们并不熟悉米哈游这家公司,他们甚至觉得如此借鉴《塞尔达传说:旷野之息》是一件很正常的事情,因为塞尔达like作品其实《原神》并不是唯一一个,作为一个对于各个平台上玩法都称得上优秀的作品,为什么不去尝试一下呢?根据笔者经历来说,国外论坛上最具争议性的还是抽卡这一问题,尤其在日本很多人都在对游戏的氪金机制进行争论。
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