霸业|下一款最具潜力的出海游戏《征服与霸业》带你开启多文明世界( 二 )


霸业|下一款最具潜力的出海游戏《征服与霸业》带你开启多文明世界
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这五大文明当然是经过了精心选择的,其中,罗马文明是欧洲文明的老祖宗,情怀加成拉满,接受度也非常高;法兰西文明的不列颠文明分别对应的法兰西帝国和不列颠帝国都曾是世界上最强大的国家,影响力巨大且深远;扶桑文明背后的日本,近些年以"二次元"为代表的文化输出迅猛,培养了众多日本文化爱好者。至于华夏,五千年历史带来了灿若星河的文化遗产,可挖掘潜力大,秦汉唐三国等历史深入人心。不同国家和地区的玩家有着不同的文代认同感,像欧美玩家可能更偏好罗马、英法玩家更喜欢不列颠和法兰西,日本玩家可能想成为织田信长,中国玩家更热爱华夏。当然,玩家也可以跨文明游玩,体验其它文明的深厚魅力。总之多文明题材的设计可以说是非常精妙,使得不同文化背景的玩家都能在游戏中找到归属感。
霸业|下一款最具潜力的出海游戏《征服与霸业》带你开启多文明世界
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并且,五大文明之间差别巨大,主城建筑风格、核心武将、武将技能搭配、武将羁绊搭配、兵种优势等方面都不同,从而带来了丰富的可玩性。而且每个文明的武将设计并不局限于历史的某一阶段,而是涵盖了该文明历史的多个时期,比如华夏文明的武则天也可能和诸葛亮相遇,不同文明的武将也可能并肩作战,这可比单一的三国武将更加有趣,可挖掘的地方也更多。对于任何一个SLG玩家和历史爱好者而言,这种历史人物大乱斗的快乐都是令人无法拒绝的。
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此外,在《征服与霸业》预备赛季颁奖典礼的策划问答环节,游戏主策划张剑表示游戏主打多文化题材,因此将不局限于开始的五大文明,而是将在后期游戏加入更多文明,比如埃及文明、土耳其文明等,争取把世界上比较著名的主流文明都加入游戏中。此外,张剑还认为游戏需要更多代入感,因此后续各个文明的剧情还将加深,从而实现出更好的剧情表现力。
·跨越文化隔阂的武将塑造
说到剧情表现力,不得不提的就是《征服与霸业》游戏里的对话设计,以往SLG游戏中的角色对白往往非常书面化,武将们之间的交互和羁绊对话也总是比较正式。但《征服与霸业》却选择了相对轻松活泼的对白形式,所以能看到恺撒和安东尼因为克里奥巴特拉女王而争风吃醋,或者武将们之间无情的吐槽,看剧情不仅不觉得厌烦,反而非常期待武将们擦出什么样的火花。
对此,《征服与霸业》的主策划张剑也是做出了解释,据他所说,游戏文本起初也是偏向严肃的,但是后来听取了玩家建议,最终还是选择了轻松的版本。他表示,虽然历史是一个比较严肃题材,但游戏想通过剧情对话,让玩家更轻松地接受这个游戏。因为SLG本身就很烧脑了,如果剧情再非常干硬的话,也容易给玩家们带来额外的压力。

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