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此外,《征服与霸业》还给武将们设计了故事小传,通过故事小传可以了解到人物最经典的一些事迹,同样的,武将们的技能也往往与他们的事迹相关,比如周郎顾曲、火烧赤壁等等。并且在呈现故事小传时也是采取了比较轻松的方式,不求呈现全貌,但要突出武将在某一方面的特征。
频繁玩梗的轻松对白+精心设计的故事小传,不仅使武将性格非常立体,在游戏出海时也可以帮到大忙。依靠欢快的剧情和趣味化的表达,能够无形中使玩家沉浸其中,从而主动了解武将们的故事背景和历史原型。相比晦涩难懂的硬核史料,这样的形式显然更有助于武将性格的塑造,也有利于解释陌生文明下武将间的羁绊关系,也鼓励了玩家去考据史实。这对于牵扯到跨文化输出的《征服与霸业》而言,无疑是一种非常讨巧的设计。
·游戏本身的平衡性
在《征服与霸业》预备赛季颁奖典礼上,主策划张剑还回答了一些正在进行的优化和平衡性调整的问题。他表示游戏会在策略上尽量让所有玩家都参与进来,比如新手玩家也可以辅助自己的团队去获得最终的胜利。游戏也会随着征战系统推进,玩家打土地的经验获取上会提升,包括打城,引导系统,定时出征系统,鼓励更多玩家参与到主流玩法中。此外对于测试中各个武将的表现,张剑表示团队会根据搜集到的信息,进行调整和优化,使得武将们的平衡性进一步提高。
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可以说,无论玩家付费水平如何,游戏都会努力创造出属于他们的玩法和乐趣,保证游戏的平衡性,而这对于海外玩家而言也是一种正向激励。纵观众多出海的国产SLG游戏,不少都是逼肝逼氪,遭受到了不少玩家的诟病,而《征服与霸业》相对平衡许多,相信能打动不少玩家。
而从游戏测试评分高达9.5也可以看出,多数玩家对游戏内的经济系统还是比较认可的。并且,跟氪金相比,玩家们表示游戏的核心还是在于"策略",包括阵容搭配、武将衔接、主城经营等等,
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【 霸业|下一款最具潜力的出海游戏《征服与霸业》带你开启多文明世界】总得来说,《征服与霸业》凭着SLG类型的先天优势,和多文明题材、轻度化叙事和友好的氪金度,在出海方面有着非常巨大的潜力。游戏目前尚未上线,但已经呈现出了过硬的质量,在测试期间,官方也在不断充实游戏内容、增加玩法。相信等游戏正式开测时,一定能凭借独特的题材打出一片天,游戏出海,未来可期!
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