如今,随着国内手游市场进入精品化阶段,多元发展已然成为行业主旋律,MOBA、FPS、二次元等游戏后来居上,MMO这一经典品类反而逐渐缄默。但从头部市场几款“常青树”来看,这一品类并非没有竞争力,而是玩家对游戏研发、发行、以及后续运营能力提出了更高的要求。
近日,定档12月23日,由初见科技自研自发的《太古神王2》在最新一轮CB测试中,以不俗的数据呈现让人们的目光又落在MMO这一传统品类上。而《太古神王2》是否能突破30亿流水大关,该产品又是否能让市场对此类产品再度燃起信心也成为人们关注的焦点。
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《太古神王2》基于前作玩法爽快的卖点,研发团队继续以“节奏式体验”为核心,在游戏剧情、核心玩法和用户体验等方面进行了深入的调优升级,顺利斩获大量玩家青睐,成功延续前作光环。
作为一款典型的MMO,《太古神王2》的亮眼数据归功于扎实的产品品质,同时也源自运营团队对产品的调优和运营能力。那么,游戏进行了怎样的优化和升级,才在黑马频出的Q4大考交上这样一份令人惊喜的答卷?
对症下药,动态调优持续构建玩家生态
2018年,在大厂扎堆重度MMO之际,《太古神王》横空出世,通过前期的用户调研,研发期内多次测试、调优打磨,最终25%付费率、近20亿总流水的《太古神王》一跃成为当年MMO赛道的“黑马”。此时,《太古神王2》刚刚立项,前作成功也为续作指明了方向。
近三年来,为了最大程度地做好作品,研发团队甚至推翻重做了不少系统,研发周期也因此有所延长。好在功夫不负有心人,最终《太古神王2》以更优质的画面美术、更优秀的操作手感、更完善的系统框架,以及更爽快的成长体验呈现给玩家。
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从用户属性来看,游戏核心玩家大多为收入稳定的成年男性,其付费能力强,且拥有游戏消费习惯,多为潜在大R玩家;但对于钟爱ARPG、以及仙侠类游戏的泛用户而言,付费意愿相对较低。于是,团队在经过大量测试和数值推演后,从激励机制和付费设计上“对症下药”,针对不同圈层玩家进行动态调优。
除了每日签到、等级礼包等常见的福利活动,让玩家登录即有满足感,阶段性付费设置也能大大中和不同群体间的“众口难调”。大R用户有大R的乐趣,小R玩家也能通过爆肝等方式后来居上,同时满足了付费用户与非氪玩家的需求。再加上放开物品交易,很大程度上提升了中小R用户的留存动力。
不仅如此,基于前作成功经验,《太古神王2》自研发伊始,就将解决大、中、小R和免费玩家的区间生态放在了第一位。明确每个层级用户的目标和追求,通过玩法设计,解决各层级玩家之间的生态竞争问题,这也符合初见的使命,即针对不同用户提供最适合的产品和服务。
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