a8126|机制变迁史,隐藏在三国杀背后的主线剧情,老玩家看后不禁落泪

#有你真好#三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。众所周知,三国杀更新的主要方式,就是推出新武将,现在在三国杀移动版大概基本保持在两周一个新武将的频率。但是在早期,三国杀更新武将并不像现在这样,一个一个往外蹦,而是以扩展包的形式,一下出一大堆。当然主要原因是因为当时主打线下桌游,而现在主打线上。可能有些玩家没有注意到,扩展包更新的不仅仅是武将,同时也更新了游戏机制。军争包自不必说,风林火山每个扩展包都会引入新的游戏机制,这些新机制就隐藏在武将技能当中。a8126|机制变迁史,隐藏在三国杀背后的主线剧情,老玩家看后不禁落泪
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在风包儿中,引入的是“体力流失”、“将卡牌置于武将牌上(移出游戏)”和“标记”这三种新机制。其中“体力流失”来自于于吉的【蛊惑】这一技能出现之后,一大串问题也随之而来,如:郭嘉质疑了真牌可以触发遗计吗?若能,那么岂不是质疑真牌不亏,质疑假牌白嫖吗,那郭嘉岂不是必定质疑;若不能,郭嘉体力减少了,却没有触发技能,与技能描述和游戏规则不符,如何解释……等等。a8126|机制变迁史,隐藏在三国杀背后的主线剧情,老玩家看后不禁落泪
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为了解决这些问题,于是引入了“体力流失”机制,把“失去体力”和“受到伤害”区别开来。由此可见,新机制的引入不仅使游戏内容更加丰富,也使得游戏规则更加完善。“将卡牌置于武将牌上(移出游戏)”则来自于周泰的技能【不屈】,最初【不屈】放置的牌还没有单独的名称,直到后来邓艾出现,这些放置在武将牌上的牌才有了“田”、“权”、“逆”、“创”、“引兵”等等各式各样的名称。a8126|机制变迁史,隐藏在三国杀背后的主线剧情,老玩家看后不禁落泪
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不同于利用牌堆里的牌来做标记的【不屈】,身为神将的神关羽,有着“单独拥有标记”这一特殊待遇。【武魂】的梦魇标记确实是广大玩家的一个梦魇。其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山《孙子兵法》中第二提及的是林,但不知为何,火包先来了。这次更新带来了惊艳一时的荀彧、带来了军八最强统治者袁绍、也带来了两个新的游戏机制:“拼点”和“限定技”。“拼点”是小锋个人认为迄今为止最优秀的设计。首先这一设计与三国杀卡牌扑克牌的设计完美贴合,加强了武将技能和卡牌之间的互动性。另外,拥有“拼点”技能的武将手牌利用率大大提高了,本来可能会卡手手牌,诸如【闪】、多余的【杀】、重复的装备、【借刀】等等。原本会卡手的卡牌现在最差情况也可以消耗敌人一张手牌,更何况上面提到的牌中不乏点数大的牌。故而坊间流传着这样一句谚语:“拼点”无弱将。其合理性暂且不去讨论,至少可以看出广大玩家对“拼点”这一机制的喜爱。

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