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火包中的另一创新则是“限定技”。由于技能本身的强大效果,而被加上了只能使用一次的条件限制。尽管只能使用一次,但是很多限定技仍拥有不可忽略的强大存在感。不知是巧合还是有意为之,火包中出现的两个限定技都与火有关——一个是引用凤凰浴火重生之意的【涅槃】,另一个则是直接造成火伤害的【业炎】。只是当时具有强大威慑力的【业炎】,放到当前环境下已经雄风不再,而【涅槃】的两命也难以抵挡如今人人皆菜刀的强大现实。当年的神将如今早已泯然众人,不禁令人唏嘘。
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火包之后的林包给我们带来的则是“翻面”和“体力上限变动”的两个新机制。没错!“翻面”这一机制是林包才被引入的!曹仁最初设计出来时武将卡上并没有“翻面”二字,当时【据守】的技能描述是:跳过你的下个回合。能“翻面”的武将绝大多数都是翻自己,而唯二可以翻别人的曹丕和满宠如今也被界限突破了。究其原因不仅仅是强度问题,更重要的是破坏其他玩家游戏体验。
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在董卓登场之前有关“体力上限”的变动只有主公上限+1这一设定,但是在游戏开始后全场武将体力上限就不会再发生变化了。而从【崩坏】开始,体力上限的变动也开始变得频繁起来,在游戏中变化上限随处可见。就如翻面一样,绝大多数武将都是变自己的上限,但是有一个敢冒天下之大不韪的家伙可以让别人减上限。但是减上限对游戏体验的破坏程度可是远甚于翻面的,于是马岱惨遭重做。
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最后的山包更是进行了一波超级大胆的尝试,就结果来看还算成功,但也有遭玩家诟病之处。这次的尝试内容包括“觉醒技”、“技能变动”以及“额外回合”。“觉醒技”与“限定技”一样都是只能发动一次的技能,而不同的是“限定技”是主动技能,“觉醒技”是被动技能。但是无论发动条件如何,抑或体力上限的变动都是表象,其本质实际上都是“技能变动”。各位可以回顾一下迄今为止登场的所有“觉醒技”,其唯一的共同点就是觉醒之后技能都会发生变化,而这正是山包最主要的机制,也是对之后的武将设计影响最深的机制。
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“技能变化”主要分为三类:增加技能、减少技能、缝合怪。最初的觉醒技都是增加技能,减少技能只有【断肠】,随着游戏发展陆续出现了觉醒减少技能的武将。对于缝合怪机制玩家们则是见仁见智,但左慈是真的好玩。
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