宝通科技|"外行"入局做游戏 玩家的韭菜可以随便割吗?( 三 )


杭州某手游厂商的原画师周波对此深有体会。2014年以后,国产二次元手游掀开自己的序幕,周波所在的游戏公司也顺势开始开发动漫风格的卡牌养成游戏。一开始,周波发现国内二次元手游的立绘质量整体不高,自己的工作还算轻松。但近年来,随着《碧蓝航线》《明日方舟》等一系列新游戏上线,周波发现玩家们的口味变得愈发“刁钻”了。
“就拿立绘来说,最开始我们上架的是只带人物的立绘,玩家也没什么意见,但后来玩家就开始出现各种要求了,比如隔壁厂商的游戏立绘带背景你们怎么不带,隔壁厂商游戏立绘是live2D动态的你们怎么没有……诸如此类,我们每天都能看到玩家批评完我们的立绘后‘撂下狠话’表示要卸载游戏,那感觉真的不好受。”周波感叹道。
“周波”们的困境,对于腾讯、网易这类家底殷实的大厂而言,是很难感受到的。这些头部企业想要和市场中的新锐们竞争,并没有想象中的那么困难,只要转变战略,加大投入,依照市场现有爆款作出类似产品便是。
例如“游戏霸主”腾讯,虽然《原神》逃离了自家渠道,但时隔一年,他便能拿出《玄中记》去抢占被《原神》开拓出来的二次元开放世界手游的细分市场。而随着时间推移,腾讯渠道中此类作品只会越来越多,也许并不能彻底击败《原神》,但使《原神》没有竞品的独特性最终消失却是易如反掌。
然而,对于那些中小游戏企业而言,情况可就没有那么轻松了。和新锐们“军备竞赛”所带来的类似“内卷”的现象,只会不断加剧中小型企业的开发成本,延长产品开发时间。
在游戏企业犹如淘金一般开发着游戏细分市场的当下,中小型企业花费在游戏开发上的时间越多,用于探索细分市场的时间就越少,随后遇到的同一细分市场内循味而来的竞争者也会越多——简而言之,就是精品化的游戏趋势,使得中小型企业的开发门槛上升,试错机会减少。
在这样如履薄冰的困境之下,中小型游戏公司只会愈发难与头部企业竞争,最终落得个“心比天高,命比纸薄”的悲惨结局。
游戏厂商处境尚且如此艰难,圈外的传统企业想要入局这一领域,要面对的压力无疑是只会多不会少。对那些并未真正下定决心的传统企业而言,做游戏,并不是一个好选择。
跨界大佬的不同境遇 圈外厂商如何做出畅销产品游戏“内卷”已然如此艰难,而传统企业入局游戏领域,从玩家角度而言,更是会心存芥蒂:这些门外汉们只是因为嗅到了“玩家经济”的香气,就跑过来横插一脚,他们真的做得出好游戏来吗?
事实上,这样的想法有些刻板偏见,传统企业此前的确是没有接触过游戏产品,但并非说是一定要从头到尾一直都在行业中深耕,才能制作出能做出“地道”的产品,只要投入足够多,了解足够深入,圈外厂商一样能开发出足以征服玩家的作品。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: