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积少成多,小关卡可以组成大关卡,大关卡可以组成大章节。
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关卡就像是一枚螺丝钉,它的最终服务对象是游戏的各大核心系统。
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制作DEMO的过程中,大家将学到哪些功能是必须的,哪些是可有可无的。
OPENBOR最终成品DEMO演示
【 腾讯天美|腾讯天美分享:如何独立制作游戏demo?】当这些知识运用到我们工作中时,就会大大地节约策划、美术、程序之间的沟通成本。
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