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三者的适用面大致如下,而OPENBOR相对更适合横版动作游戏:
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接下来,让我们试试用OPEN BOR来制作一款横版动作游戏DEMO ——
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首先,我们先要了解一下动作游戏的构成。
通常来说,一款横版动作游戏,包含了哪些元素?
《恐龙世纪》的第一关可以拆解如下:
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所谓的关卡,其实就是一群角色在一个房间里打架的过程:
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关卡的核心体验其实大同小异,这是另外一群角色在另外一个房间打架的过程。
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说白了,这个就是一款动作游戏的基础框架:房间、人、打架。
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那么我们可以针对这个房间,分解出一款横版动作游戏DEMO需要用到的素材:
1.角色素材
2.场景素材
3.UI素材
4.音频素材
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OPENBOR这款软件没有操作界面,纯文件夹操作。并且资源全部为熟悉的GIF、WAV等资源。可以从网上下载到OPENBOR的最新版本,容量只有几M。
角色素材分为:主角、杂兵、特效。
出于演示目的,我使用了部分网络素材,希望大家有时间有条件还是尽量自己画。
网络资源随意混搭会出现比例失调的情况。因此一定要规划好尺寸。
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角色资源整理好以后,放到Chars里面的次级文件夹里,以本人这个DEMO为例:datacharsmukui文件夹里。
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场景素材:同理。要么自己画,要么先用网络资源。
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场景资源的透视关系也是很重要的。经过对比发现最常用的角度一般是30度或者45度。60度比较少见了。
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