“精神鸦片”、“电子海洛因”,小雷本以为在游戏产业蓬勃发展的今天不会再听到这些词了,但就在昨日,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章却引爆了整个互联网。
【 网游|网游危害未成年人?网友:游戏又要给家长教育不力背锅了】这篇出自经济参考报的文章又一次挑动起了人们敏感的情绪,文章中多次提到的“电子毒品”、“精神鸦片”等词仿佛在告诉当下的人们,游戏在如今仍是祸害。
但可惜,人们已经不会像信息闭塞的当年一样,选择毫无保留地相信这种危言耸听的舆论了,当初那些玩游戏的孩子们这次再也不会沉默地接受这无端的指责了。
这篇仿佛梦回“电疗戒网瘾”时代的文章,也似乎在向外界释放着一个信号,网上已经有不少关于此事的相关分析,昨日港股网游股也经历了前所未有的跌宕起伏,不禁让人为此捏把汗。整件事背后,隐藏着哪些不为人知的事情?这篇文章又是如何在激怒当代的游戏从业者和玩家们的?游戏就真的是祸害吗?
文章本身:漏洞百出的论证虽然这篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章出自新华社旗下的经济参考报,但文章中的论证以及数据分析逻辑却是相当混乱的,也由于各种原因,文章已在昨日全面下架,重新上架的文章标题也改为了《网络游戏竟长成数千亿产业》。
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在文章中,一些举例似乎带着固有思维的偏见,甚至把理所当然的主观思维当做论证的结论,例如以下这一段:
2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用‘精神鸦片’、‘电子毒品’指代。
这一论点很明显没有任何数据支持,所谓的“因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势”依然是空口无凭的论证,而结论的“游戏危害越来越得到社会共识”则更是像个人的主观观点,既没有调查数据的支持也没有考虑当前时代现状。仔细想想,用“精神鸦片”、“电子毒品”指代游戏已经是多久之前的事情了?
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而在更改后的文章开端,仍有着不少主观臆断的结论。例如这段:
“近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。《经济参考报》采访人员调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。”
最后的结论处认为未成年网络沉迷现象普遍,但最后落点指责的却是网络游戏,中间没有解释这之间的任何关联性,丝毫没有考虑过网络沉迷这一现象的根源绝不止游戏这么简单,短视频、网络小说也是可能造成未成年人网络沉迷的重要因素。
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