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说到底,手机等移动网络设备的发达确实会造成人们在使用手机时的依赖性,沉迷游戏的是造成这种现象的原因之一,但绝对不会是唯一的原因,游戏也绝不应该因此被当成“电子毒品”让众人敬而远之。
而且比起游戏,短视频造成的碎片化使用习惯也许对未成年人的危害更大,在移动网民人均APP每日使用时长调查中,短视频APP的使用时长基本都要高于必要的即时通讯使用时长,而且普遍占据网民每日使用手机时间三分之一,比游戏高出了接近5倍之多(数据来源:UROAR极光)。
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那么结论的“网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。”又是从何而来?
小雷认为,这样的结论是固有偏见带来的惯性思维所造成的,诚然网络游戏会带来一定的负面影响,但绝不会是这篇文章所描述的如此妖魔化,一种现象的产生背后必然会有着许多复合性因素,将未成年人痴迷网络的原因归咎于游戏是一种相当不理性的指责。
电子毒品:背锅的信息产物早在2000年,就有一篇名为《电脑游戏,瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章将游戏定义为了所谓的“电子毒品”,这篇文章也在网络上被反复提及,以现在的眼光看来,这篇文章也同样是漏洞百出。
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其中最知名的,也是玩家们最喜欢调侃的那段:
为了与孩子交朋友,采访人员花了一个晚上学会了目前正流行的《星际争霸》和《英雄无敌》,然后来到一个正在聚精会神地“打着”的孩子身后说:“你不行,我做给你看。”我的“高招”果然吸引了他。很快我就成了他的师傅。我们有了共同的话题,这个只有11岁的孩子就对我无话不谈了。
也许这位采访人员真的亲力亲为实地去考察了网吧等地区,也亲眼见证了一些痴迷于游戏的孩子的堕落,但是在一晚上学会《星际争霸》和《英雄无敌》两款游戏的操作,就让人不得不感叹新闻工作者的艰辛。
要知道不少老玩家能把其中一个种族打上手就已经够辛苦的了,这位采访人员居然还能学会两款游戏的操作并打出“高招”,原来采访人员之间的竞争也是如此的激烈。
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一晚上就能学会《星际争霸》,建议这位采访人员去打职业
当然,这只是开玩笑,但也间接证明了文章的很多真实性都是存疑的,而且当时的很多问题是在当地对于黑网吧的治理上,而不是游戏本身问题。但标题却赫然剑指电脑游戏,并给游戏冠以“电子海洛因”的称号,也是从这篇文章开始,游戏被变成了那个年代背锅的主力。
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