arkane|媒体双满分的《死亡循环》,发售后为何迅速遇冷?( 二 )


这是Arkane工作室此前从没有过的,似乎有一种多年来的辛勤努力就要借此让大众看见,出头之日要来了的阵势。
但事实证明,媒体高分并不会让游戏的生命力更持久一些。“高分宣发“最终成为了这款游戏曝光度最高的一个环节,其说服力在游戏发售后纷至而来的差评中骤减,耗尽了游戏新鲜发售的热度。
期间只有那么一回,曾经引起了游戏玩家小范围的讨论:关于中文版《死亡循环》的游戏内嵌字体。每一位刚刚打开游戏的玩家都会第一眼就扫到它,在游戏里这个字体用作表示玩家的独白,也充当任务引导,只是它看起来有些……过于可爱。
arkane|媒体双满分的《死亡循环》,发售后为何迅速遇冷?
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尤其在一个硬核射击游戏里
但到了今天你再去搜索《死亡循环》,会发现这款质量上乘的游戏被讨论最多传播最广的话题,与任何游戏内容都无关,仍然是它的字体。
《死亡循环》的天平两端
《死亡循环》的游戏门槛还是太高了些。如果你此前曾经接触过Arkane工作室的其他游戏,那么熟悉的超能力设定、熟悉的叙述风格很快就能让你度过游戏的尴尬期,全心全意体验到游戏的乐趣。如果你没玩过《耻辱》《掠食》,那么等待着你的,是长达两个小时的痛苦上手期。
进入游戏的时候,设定几乎是一股脑儿向你抛过来的。苏醒过来、被猎杀、又陷入循环、自己分身的出现,浮空的旁白,对讲机、各式各样的武器,四面八方的线索,轻而易举挤爆你脑子里的储存空间。
除此之外,还没拿到好武器的弱小的你需要小心四面八方猎杀你的敌人,拿着一把小手枪,悄悄潜入各个地方根据地,游戏前期稍好一些的武器藏在图书馆里,但有十多个全副武装的敌人在二楼来回巡逻。好在游戏角色在每个时间段拥有两次复活的机会,展现出了Arkane不可多得的仁慈。
等到完成了第一个循环的任务,一万条可能性的路线才开始在你眼前展开,武器才开始加入灌注系统(武器继承系统),讨厌的朱丽安娜才开始入侵你的游戏。
虽然好些人不这么认为,但我一直觉得朱丽安娜的入侵是游戏中的第二个难点。好不容易搞明白了游戏机制,好不容易弄懂了自己能做什么,这位可以由其他玩家扮演的死对头就会在一天内的任意时间突然闯入你的游戏对你展开猎杀。
她可能已经带上了橙色武器和超能力在等着你,而你,甚至可能还没摸清逃跑的路线,就被击毙在半路上。
但实际上,《死亡循环》已经是Arkane对玩家最大的妥协了。在整个游戏里收集到的所有线索,最终只通向一个单一的正确答案,不需要你自己格外安排,收集到的线索和目标的位置,甚至都给玩家列成了一个清晰的树状图。

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