然而,现实中的玩家,只有一小部分人有这样理想的环境。存在于设计师理念中的美好体验,大部分人注定无法全面体验到。特别是对于PC玩家来说,其引以为傲的在线对抗交互几乎成为摆设。当面向大众玩家体验时,这款游戏的短板迅速被放大。
【 arkane|媒体双满分的《死亡循环》,发售后为何迅速遇冷?】希望这次《死亡循环》的高开低走,能让Arkane学习到一些关于“用户体验”的经验,以便让他们下次真正带给我们既叫好又叫座的游戏。
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