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《穿越拆弹》
新茂介绍的第二款产品是设计十分轻巧的2-5人桌游——《接头任务》,这款游戏的配件只有卡牌和食物指示物,但策略非常丰富。玩家们在游戏中扮演特工,回到上世纪40年代的天津租界区,在酒馆内互动,通过互相问问题以及使用道具进行逻辑推理,最先找到自己的目标接头人的玩家赢得胜利。
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《接头任务》
这些完全不同类型的游戏全都立足于新茂的创意支撑,那么新茂究竟是怎么获得这么多创意,又是如何去判定这些创意适不适合用作桌游设计的呢?
对于这个问题,新茂表示:“我信奉如果在思考游戏设计这件事上付出足够多的时间,创意就会自己找上门,且目前我因为这种理念受益匪浅。另外,一个点子适不适合做成游戏,考验的就是游戏制作人的市场眼光了,这件事对所有游戏开发者都是个玄学。”
门槛很高?3分钟规则5分钟上手
由于各个桌游都有各自不同的游戏规则和玩法,在进行游戏之前,免不了需要进行一定时间的规则学习,这也导致了一部分人对桌游这个整体留下了“门槛高”的刻板印象。事实上,桌游的种类繁多,产品百花齐放,并不是所有桌游都需要很多复杂的规则和漫长的学习时间的。
就比如星空桌游的产品,大都基本遵循着这样一条设计标准:规则3分钟讲完,5分钟上手马上GET到乐趣,一局后精通,值得反复玩。所以星空桌游专注于开发和售卖的游戏品类大都是聚会游戏、推理类游戏、轻度策略游戏,因而这些产品面向的用户主要是学生、白领等年轻人以及桌游圈的核心玩家。
当然,一些复杂的德式桌游规则确实需要学得久一点,不过复杂的游戏意味着玩家有更多的选择和操作,也就会更有趣。“和接下里游戏中会获取的海量快乐比起来,在我看来学习这些规则是非常值得的。”新茂如是说道。
另外,从价格角度上来看,桌游玩家的门槛确实比玩免费手游要高,但是比起昂贵的主机游戏和高氪的手游来说,桌游还是很便宜的。“毕竟实体游戏最后可以出二手,桌游绝版后甚至还会升值。”
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桌游《三盗》
文化输出,尽量做更加国际化的游戏
新茂不仅是目前中国大陆作品最多的原创桌游设计师、插画师,还和国外桌游出版商进行了广泛的合作。
【 游茶访|星空桌游创始人新茂:我国桌游市场潜力依然巨大 | 桌游】他的作品《NECTAR》在2016年成功登陆美国Kickstarter众筹平台并取得了超过150%的达成率,这也是第一款在海外众筹成功的大陆原创桌游作品。此外,新茂后续还通过《The song of salt》等桌游作品的出海尝试过用桌游作为载体进行一些中国文化的输出。
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