新茂遗憾道:“星空桌游最近出版的几款游戏也选择了中英双语的设计,可以说都已经做好了出海的准备,不过都被新冠病毒的肆虐耽搁了。”
此外,对于桌游出海最需要注意的问题,新茂以其经验总结道:“经过一些尝试后,我觉得游戏出海最重要的还是要解决文化差异带来的玩家游戏口味差别,要‘尽量做更加国际化的游戏’。”
展望未来,我国桌游市场潜力巨大
对于星空桌游的未来,新茂抱有十分清晰的规划:短期内的目标是计划每年出一款“大作”级别的桌游和几款创意、品质都上乘的小体量桌游,开发出所谓的“爆款游戏”,引起话题、游戏畅销。长期的目标是希望能够通过开发和售卖优秀的桌游作品,推广桌游文化,让更多人能够体验到这个有趣又独特的艺术媒介。
另外,对于我国桌游市场的未来,新茂也表示自己十分看好。
在人口基数庞大的中国,桌游人口还远远未达到其应该有的比例。新茂分析说:“这主要是因为桌游迄今几乎未在大众媒体做过任何类型的广告和推广,拓展用户的方式还仰赖于自然增长和口口相传。其实玩过桌游的人转化成桌游玩家、桌游消费者的比例其实是非常高的。所以目前困扰桌游推广的最大问题是如何能让更多人先看见并了解桌游是什么。”
在物质日益丰富的当今中国社会,享受生活、重视社交、重拾人与人之间融洽的关系逐渐成为一种社会风气。桌游作为一种优秀的社交模式,也正在被越来越多的人所喜爱,这也是目前中国桌游市场的消费主力是学生以及白领的原因。
新茂展望道:“可以预见在不远的将来,中国桌游产业的产值必将大幅度跃升,可能会有比我们预期更多的玩家投身到桌游中来。”
文章插图
桌游《瑶泉》
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