网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题( 三 )


杨洋认为,网游为什么比单机游戏有更加明显的更多人玩属性,原因有两点:一是,网游更容易在同一时间聚集用户,所以容易造成大多数人集中玩几款头部网游的现象;二是,网游具有很强的社交和展示属性,用户在游戏时会带有更大的传播能量。但其实从各方面拆分看,单机游戏的总人数也并不少。只是不一定全部在某一时间集中在某几款产品上。但从根本上解决孤独感,一是靠外部力量传播,帮助扩圈;二是可以在游戏中进行相应设计,让玩家知道,自己不是一个人。
网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题
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目前单机游戏的传播,很大因素是借助于外部视频网站、贴吧讨论、弹幕去传播,帮助游戏扩圈。玩家遇到难题,会去社交平台寻找同好,看看别人怎么玩,感受"啊,原来还能这样,我怎么没想到"之类的。这是最传统的一种玩家交流方式,只是从20年前的杂志媒体变成了今天的互联网。但游戏内部是否能做出类似交流设置,杨洋觉得还值得商榷。不能盲目为了社交去加东西,因为单机游戏玩家内心会很怕被"打扰"。这方面《黑魂》、《血源》做的比较好,“黑魂血源里大家虽然在不同的时空游玩,但是可以在特定地点给别人留下异步的标签,"我来过,告诉你这里不要往下跳",或者"这里明明往下跳会死掉,他会跟你说下面有好东西",这种既不破坏单人游戏的特色,但是又能够体现"很多人在同一个世界里一起游玩"的感觉,是对业界的一个启示。
无论是重社交网络或轻社交网络,其本质是身边有声音,或者远方有声音,必定有声音,这种人性最大的需求,以至于没有声音,人就会难受。刘义峰说,声音在游戏中有着很强的社交属性,弹幕的方式解决了用户看视频寻找游戏共鸣的需求。
实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。
郁晟侃谈到玩单机游戏的感受时说到,自己将玩单机游戏视为充满仪式感的放松方式,就像度假一样。他期待《月圆之夜2》能在保持游戏品质、体验高水准的基础上增添互动体验,给玩家制造惊喜。
互联网思维做游戏是更多人玩的路径之一
无论是单机游戏,抑或网络游戏,互联网思维做游戏是更多人玩的有效路径之一,而互联网思维做游戏,根本关键点是满足人性底层需求。这次分享会,制作人们对此很是赞同,并分享了自己的看法。

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