网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题( 五 )


刘义峰认为聚焦”做让更多人玩的游戏”这一目标,除了要用互联网思维做游戏,还应该满足三个条件:能和当代生活产生连接,不和现实架空;门槛足够简单,容易操作;可以满足人性底层需求。这其中人性底层需求也正是互联网思维的体现。
谈到人性底层需求,刘义峰用拼多多作为例子,分享了他的看法。他认为,本质上是先从用户,一个非常巨大的用户潜在需求,这个是基因决定的。“淘宝起来他的基因是信用,解决信用问题,因为当年最痛的痛点就是买卖双方没有信用,用户怕被骗钱,所以首先解决这个问题。拼多多出现时,信用已经不是问题,他解决的是便宜问题,某种消费降低带来巨大的人性需求。”
赵剑枫提到征途之前也是这种互联网思维,在早期点卡收费年代、用“免费”的形式大批吸引玩家,但这种免费是阶段性的,不论是互联网产品还是游戏做到一定程度都要开始获取利润推高单价。“为什么一开始是点卡收费游戏,后来改成免费游戏,因为找大量大学生调研问为什么不玩,他们说游戏要点卡才能玩。增加了用户进入门槛,涉及到钱的门槛,阻拦了大量用户,把这个付费改免费后有大量的用户进入,进入以后再慢慢做通过提供游戏增值服务来提升ARPU,这点和现在主流的互联网商业模式思路是一样的。
如何实现更多人玩:口子打开、漏斗锁死、网聚人的力量
《球球大作战》已经有6年时间,用户达6亿,最高日新增达到150万用户,如今仍旧保持日新增用户量10万。吴萌将如何实现更多人玩,总结为把游戏口子打开、将漏斗锁死和网聚人的力量三个方面。
网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题
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第一,要把口子打开,这一点是关于游戏上手是否足够简单。在中国做游戏,必须懂得把头低下来,向下看,中国大部分手游用户都是小白,都是三四线的用户。如果游戏玩法足够简单,易于大部分人上手,那么游戏的口子自然就打开了。也有人说美术和题材很重要,这个确实也能一定程度解决更多人来玩的问题。特别在用户规模不大时,美术对吸引用户作用是很大的。但是当用户规模足够大时,还是核心玩法对吸引用户的作用更大一些。
第二,要将漏斗锁死,这一点是关于核心玩法的深度。足球为什么看得人最多,关键在于,其核心玩法是否需要和其他人高密度配合。吴萌认为,越高密度配合,游戏体验越精彩。如篮球游戏,3至5人较为合理,人太多大家没事干,也不好组织,人太少配合密度不高,也不精彩。这种高密度配合的玩法优势在于,如果游戏难度大,不好上手,自己玩遇到挫折,可能就会玩不下去,用户很容易流失掉。但和朋友组队玩,失败了,不会有挫败感;胜利了,不会降低荣耀感。而这样的游戏,乐趣往往来自于和熟人玩,一方面因为更多熟人来玩,能从核心玩家再向泛用户玩家渗透,从而实现更多人玩。另一方面还能通过和朋友一起玩解决游戏复杂的难题,让用户的留存提高。

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