国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人( 二 )


原因很简单,24个关卡虽然足够丰富,但还是有着极限。
当玩家们彻底破解每个关卡的玩法后,缺乏随机性的关卡设计就进入了规律的博弈桎梏。
而对于一款休闲竞技游戏来说,即使《糖豆人》不停的推出新关卡也不可能产生无穷增长:
首先是游戏体积越发臃肿带来的尾大不掉。
然后是关卡设计总有天花板,一旦被玩家摸熟套路,吸引力自然就会下降。
最重要的,游戏官方更新永远无法保持一直能“顺应民意”,一旦出现大众不喜爱的新关卡,就很可能会被玩家忽视,废弃,甚至引起口碑下跌。
游戏是有寿命的,游戏团队如果没有新血进入,也总有创意枯竭的时候。
国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人
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让创意飞——游戏界的抖音《重启世界》
有句话说得好:“从群众中来,到群众中去”,最了解玩家的常常是玩家自己。
所以星际、War3开放地图编辑器,铸就了DOTA类游戏。
而DOTA2开放了地图编辑器,成就了自走棋。
2018年5月,代码乾坤研发推出《重启世界》。
他们的CEO邢山虎说:“希望做一款‘让一个人可以创作游戏’的国产物理引擎。”
并为此拿出了1500万元,作为这个平台上创作者们的长期创作补贴。
今年十一假期,《重启世界》举办了“全民游戏制作·8天速创赛”,总奖金16万。
这已经不是他们第一次举办游戏创作激励赛了,也确实为这个平台聚集了超过千人的游戏开发者,他们中的大多数都是大中学校的学生。
如果做个比喻,《重启世界》可以比作游戏创作界的“抖音”。
门槛低、上手易,不但有丰富的素材库,还具备3D物理引擎系统。
也就轻易实现了毫无编程基础的非游戏研发人士经过短时间学习(大概两天左右)就能开始创作的效果。
并且节约了美术、程序、建模、渲染等消耗的人力和时间,让一个人就能够快速创作出一款游戏。
将做游戏制作简化到如同拼乐高,而将重心放在玩家自己要拼出怎样的积木成品上。
显而易见,《重启世界》正在构建一个“全民做游戏”的国内UGC创意生态。
而本次比赛的前三名,正是这个生态中最具代表性的群体——大学生。
银奖获得者骆呈俊,是重庆电子工程职业学院会计专业的一名大二学生。
从小喜爱FC游戏《热血新纪录》的他在这次比赛中制作了一款3D版《新纪录!!》来纪念自己的儿时情怀。
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不过他表示:“现在的游戏公司就是卖个情怀,不在乎内容好不好!”
他并不想自己的情怀只是换个皮而已。
于是在《新纪录!!》里,他加入了很多自己的创意:“以前我玩热血新纪录的时候,就想过如果游戏里有这样或者那样的东西,肯定更好玩!”

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