国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人( 四 )


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也正因为此,在上大学前,他就自学了许多软件,PS、 AI、 AU、 PR、C4D……
从平面设计到剪辑再到建模,所以能很快上手《重启世界》,并独立做完全部流程。
在他看来,《重启世界》门槛低,但并不意味着天花板低。
游戏设计过程中,除了现有素材的堆砌,美术与逻辑构架也是他重视的关键。
他所创作的《小埋运动会》,可以说已经十分具备“休闲竞技游戏合集”的品质了。
国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人
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游戏不但有多个关卡,并且每个关卡都有其独特的设计。
黄安文将自己的爱好,比如动漫、知识、音乐、美术等都加入其中,结合《重启世界》的物理引擎特性,完成了有机结合。
甚至其中心血来潮设计的原创“糖豆人关卡”都具有很高的可玩度与挑战性。
国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人
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这样一个充满创意且成熟的游戏,很难想象会出自一个非专业游戏设计者。
不过他则表示:“我各方面都还很菜!”
作为一个对理想充满冲劲的大学生。
黄安文有一个远大的志向:“我国的心理学研究还很浅,我想去推动它。”
这出自他本人的社会责任感。
“但目前在中国,心理学很难就业,所以我想以《重启世界》作为生活的基础,去发展学术。”
他希望自己能做出一款心理学游戏给予一些人光明。
就像《癌症似龙(That Dragon, Cancer)》的作者Joel用自己制作的游戏治愈自己失去四岁儿子的心理创伤。
国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人
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国产游戏不缺技术
自2014年游戏机禁令解除,国内的游戏从业者都开始重拾游戏创作的热情。
从《艾希》到《太吾绘卷》再到《黑神话:悟空》。
国产游戏技术正在以肉眼可见的速度向前跃进。
这时我们发现,国产游戏业其实并不缺乏技术。
更多时候,决定一款国产游戏是否广受好评,更来自于其创意是否独特新颖。
而在这些受欢迎的游戏中,有很大一部分都是“非专业人士”发明的。
【 国产|限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人】像《隐形守护者》、《刀塔自走棋》等等等等,不同之处只取决于来自橙光,还是DOTA2,亦或是其他什么平台。
而反观游戏产业历史,现象级游戏也不乏出自玩家之手。
MOBA类游戏源自星际1地图编辑器;CS最初只是《雷神之锤(Quake)》玩家做的MOD;而吃鸡游戏同样也来自《武装突袭》玩家的构思。
这些游戏成功的一个共同条件就是孕育其的“平台”是否能够完美实现创作者的创意与想法。

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