销量|200万销量铸就这家国内发行商的梦幻开局( 二 )


游戏茶馆:Another Indie在16年就开始发行Steam独立游戏,而当年发行的《失落城堡》既叫好又叫座,这对于一家新发行商来说,无疑是梦幻开局,想请问一下,就这两款游戏有没有什么可以分享的经验之谈?当时为何会选择发行这两款游戏?
Vlad:《失落城堡》的成功有很多因素,比如开发团队也是非常热爱游戏,最重要的是信任和简单。当时Hunter 团队能够听取我们的建议重新对游戏做了很大的修改(将近一年)之后又重新上线,这样的勇气到现在也不是所有开发商都能做到,他们和我们一样都是热爱游戏的一群人,非常纯粹简单。后来再上线后国内外销量都很不错,截止到现在至少超过200万套,当然P C成功后手游的故事大家都已经知道了。从学生团队走出来的开发和刚创业的发行,可以说简单、信任和坚持都非常重要。
销量|200万销量铸就这家国内发行商的梦幻开局
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销量破200万的国产游戏《失落城堡》
游戏茶馆:目前《失落城堡》的销量超过200万了,作为国内屈指可数发行过爆款游戏的发行公司,有没有什么心得和体会。除了游戏质量不错以外,在接这款产品前后,Another Indie又做出过哪些努力?
Vlad:在《失落城堡》大获成功之后,我们很快意识到,为了让游戏拥有更长的销售周期,那么它需要有较强的可重玩性以及社交要素。
我们首要的目标就是为了让多人游戏模式能够实现,这也是当时玩家群体呼声最高的功能之一,因此在离开抢先测试体验并加入多人模式之后,《失落城堡》的销量开始显著飙升。
此外,游戏内容的更新时间段也至关重要。比如,在过年和节假日的时候,很多玩家会更有时间来玩游戏,因此我们试着在那段时期更新大量额外的游戏内容,这也同样为社群带来了一批新的玩家。
总而言之,一切的关键都在于倾听玩家的声音,辨别出玩家真正想要的以及游戏缺少的内容,并以此来适当的规划更新。
同时,在游戏作品本身的玩法和题材上,我们花费了很多心思去选优秀的游戏作品,在题材,美术,程序,故事架构等等方面都尽量去平衡,这样我们在国内外积累了自己的粉丝对我们选品的认可,因此我们每当新品上线,Another Indie的粉丝群都期待很高,我们也努力没让粉丝失望。
销量|200万销量铸就这家国内发行商的梦幻开局
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《失落城堡》获得各种荣誉
游戏茶馆:去年的时候,《失落城堡》正式登陆手游平台,并且获得了不错的反响,作为原端游发行商,你们是如何看待现在手游平台和端游平台互哺这个现象的?对于那些想要“双线操作”的国产开发商,有没有什么好的建议?
Vlad:事实上我们没有参与《失落城堡》手游版本的发行工作,不过手游版本确实促进了PC版的销量。在理想情况下,我们会更想在同一时间点上架两个平台,不过实际操作起来难度很高。你必须确保两个平台的更新时间和内容保持一致,否则玩家会可能会因为任何一个版本的差异而脱坑,尤其是在有具体更新内容且时间已经确定的情况下。

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