潮玩|泡泡玛特,还是泡沫玛特?( 三 )


豹变翻阅了葩趣 APP 里 10 个艺术家 / 设计师的主页后,发现这里面的设计师并非都是原创设计师,还有潮玩产业链的其他工种,以一个粉丝仅仅有 255 个 " 艺术家 " 为例,他并不进行原创设计,只是对潮玩进行涂装。
真需求还是伪需求?
潮玩崛起,是经济发展和媒介变迁的结果。
在电视工业和电影工业主导资讯媒介的时代,国民 IP 非常容易诞生,漫威英雄诞生 50 年还经久不衰。无论是席卷全球的迪士尼童话人物、漫威各种超级英雄、哈利波特,还是白娘子、黑猫警长等国产 IP,IP 往往是建立在内容之上的。我们看了一部电影,通过人物的故事对 IP 建立起了情感连接,从而愿意为之付费。
但潮玩是一种并不需要内容的 IP,形象即 IP。
这种 IP 的诞生与 Z 世代的成长环境有关。Z 世代们出生就活在互联网里,海量冗杂、碎片化的信息构成了大家的生活图景。王宁在公开演讲中曾经提到:因为碎片化,所以没有时间去沉淀新的 IP,内容再好,用户也没有时间看。
一位盲盒消费者杨柳对豹变表示,自己买盲盒有一部分原因是没有文化门槛," 如果要买路飞的手办,我可能还需要看一部海贼王才能和别的手办收集者交流,但是我买 Molly 就没有这种顾虑,我买个玩偶仅仅是因为我觉得可爱,我和同好是在同一起跑线的。"
一位不愿意具名的消费品私募基金投资经理告诉豹变:" 潮玩不是玩具,更像是摆件。他们会对噘嘴的 Molly 产生情感链接,是因为独生子女很容易对着一个玩偶进行脑补,不需要任何背景故事。可爱就够了。"
潮玩|泡泡玛特,还是泡沫玛特?
文章插图
" 可爱 " 确实是泡泡玛特的粉丝对其最多的评价。我们翻看了淘宝销量 TOP1 盲盒的买家评论,在全部 23 万评价中," 可爱 " 出现在评论里的频次最高,高达 1263 次。排名第二的关键词是造型多变,达到 701 次。
从 " 可爱 " 的评价可以粗略勾勒出盲盒类潮玩的消费者画像。根据华金证券的研究报告,潮流玩具助力消费者的性别分布:女性用户占比约75%,18-34 岁用户占比约 78%。
虽然潮玩 IP 本身没有内容基础和文化基础,但不妨碍收藏潮玩成为一种文化。对于玩家来说这是一种有效的社交货币,二手交易、线下展会、线上社区交流可以加强身份认同感,互相促进成为 " 韭菜 "。
不过在大多数电视媒介时代走过来的人认为,潮玩的这种需求像是一种诞生在荒漠中的罂粟花。
不愿意具名的一位研究潮玩的投资经理就是这种观点的信奉者,她表示与年轻人同样喜欢的 JK、汉服不同,这些喜好本身是有文化土壤的,只要日剧、古装剧不停播,那么就能持续不断鼓动年轻人入坑。

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