市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏( 二 )


对于这一点,个人观点其实倾向于吃鸡在众多新兴玩法中成熟度相对最高,特别是经过了《Zday》和《H1Z1》的试错与积累,《绝地求生》几乎一推出就是以完全体的姿态面向市场——同理还有十年前的《英雄联盟》。但自走棋并没有太宽裕的时间,当下的社交媒体传播和资本入场催熟使其迅速膨胀,这就像在健身房练死劲儿,没有深厚的混元内力加持导致玩家很容易弃坑或转移兴趣。这个一度风靡全球国产原创的新兴玩法,在某种程度上比经典国产单机IP的没落更让人遗憾——因为我们本以为它只是刚刚开始,却没想到这已经是巅峰。
市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏
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或许也是因为新兴玩法在积累不足的情况下容易骤火骤凉,今年资本市场的各路分析报告已经很少再提及“创新型游戏刺激增量”之类的术语,而是又将目光放在了“占据用户时长”上。但这并不意味着“他说我这个没用”新兴玩法就真的没用,比如《战争艺术:赤潮》就是加入自走棋玩法后梅开二度,为开发团队带来了更充足的资金去打造《黑神话:悟空》。
2020年绕不开的国产3A话题
从前两年开始,国内核心玩家圈内就在讨论国产3A何时能够到来这个话题。然后在2020年,我们就看到了三款游戏与这个话题绕不开的关联——它们分别是《原神》、《黑神话:悟空》以及《古剑奇谭三》。
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【 市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏】先聊聊《古剑奇谭三》,这款2018年推出的游戏在当时被称为“国产单机游戏的天花板”。这句话乍一看很容易产生各种误会,但设置了“对标海外3A”这个前置的话,就显得非常合理了。和海外的3A大作相比,《古剑奇谭三》依然存在很明显的差距,但这种差距已经不再是以往那种让人绝望的距离——这无疑让热爱国产单机游戏的玩家着实振奋了一把。
尤其是《古剑奇谭三》销量超过130万,向中国玩家和市场证明:不是靠用爱发电,国产单机游戏同样能以专业统一的开发体系、尽量可控的成本投入、完善成熟的营销包装、长线稳定的资本运作来实现商业成功。
但在2020年《古剑奇谭三》项目企划某树(邵云)、美术总监胃妖(郑雯)、主程序刘海离职出走的消息,也向我们展示一个很现实的问题:百万级的销量和各种打折的售价,并不足以支撑国产商业大作的诞生和成长,更不足以宽慰开发者们长年的无悔投入。
从网络公开的消息看到,《古剑奇谭三》的开发成本在5000万人民币左右,而惊艳四座的《黑神话:悟空》更是以游戏时长每小时2000万人民币来计。《古剑奇谭三》130万销量在大量打折出售的情况,总流水只能勉强破亿,刨去渠道分成、DLC成本、营销开支等可以说赚得钱还不如一款畅销榜50名开外的手游多。试问成本更高的《黑神话:悟空》发售之时又会以怎样的售价和销量来算这笔账?届时情况会不会还像现在全网充斥一片“买爆”之声那样乐观?

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