市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏( 三 )


事实上,在知乎、虎扑、国游销量吧、NGA等中青年核心玩家相较密集的网络社区,近来已经开始有越来越多的理性声音在讨论国产游戏投入与回报的问题。然后大家回过头来发现,好像《原神》才是当前国内市场的突围方向之一。虽然《原神》从公布之初就一直充满争议,甚至游戏内部的玩家也有各种不满,但它的成绩表现确实是迄今为止在追求高成本高品质和市场高收益之间的最优解。
虽然《原神》不是单机游戏,但参与这个项目的开发人员,在获得大型项目开发经验与远高于开发单机的高回报之后,哪怕只有少数人未来投身国产单机游戏,也是有着极为重要的作用和积极的意义。再加上有《黑神话:悟空》团队曾制作过端游《斗战神》、手游《战争艺术:赤潮》,以及魂like硬核游戏《嗜血印》靠性感女角色皮肤为工作室续命等先例,至少对于当前国内游戏圈而言,“先吃饱再回馈玩家”的论调并不磕碜。
市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏
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《黑神话:悟空》公布当天,《战争艺术:赤潮》在畅销榜上的排名也上升了一波
所以说国产单机市场的发展,不仅需《古剑奇谭三》这样十年如一日用爱发电的情怀之作,也需要《黑神话:悟空》这样隐忍多年再一鸣惊人的匠心之作(理想情况下的水准),更需要《原神》这样既吸引资本和氪金玩家又能为行业培养工业化人才的剑走偏锋之作——这也正是它们仨在2020年国产3A这个空中楼阁话题里无论如何都无法绕开的原因。
独立游戏不独立,这样好吗?
2020年的国产独立游戏市场并不乐观,相比前两年《太吾绘卷》、《中国式家长》等高光时刻对比,使得2020年显然差了一截。甚至可以说,如果不将《部落与弯刀》、《江南百景图》算进独立游戏里面的话,今年能算得上火的国产独立游戏都没有。
国产独立游戏在2020年的小冷,实际上并不是因为独立开发者飘了或者玩家眼光高了,而是今年国内整个游戏市场都遇到了较大的突变。这种突变外部因素是疫情带来的新氛围,内部因素则是商业游戏迎来了市场突变拐点。
市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏
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回顾2019年巅峰期,像《隐形守护者》也能以独立游戏标签问世的环境下,资本和大厂涌入给这个圈子带来了一定程度的虚假繁荣。熟悉《隐形守护者》开发团队New One Studio与天美关系的业内人士都明白,彼时独立游戏更像是一种可期待的财富密码,但当密码显示不符时,一部分资本离场退潮自然会呈现出应有的冷落。
相比之下,经历了《无人深空》式口碑起伏的《了不起的修仙模拟器》、买量广告满天飞的《最强蜗牛》、开发公司从建立到现在就不太差钱的《部落与弯刀》、被玩家痛斥走上氪金抽卡不归路的《江南百景图》等游戏,身上的商业味儿更重,但在游戏内核方面称得上更具有“独立”精神。因为相比资本注入而受影响的独立游戏,这几款商业游戏在核心玩法和艺术理念上,更大程度地坚持了创作者自身的想法,不管是PC单机还是手游都显得不算那么妖艳,主创们接受采访时也暴论张口就来。

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