做出|为什么波兰总是能做出好游戏

2077正式上线之后,当天玩家峰值人数突破百万,我也在第一时间游玩了这款游戏,当然这次网上也有人调侃,这次蠢驴是不是怕又跳票,所以把部分内容外包给了育碧做。
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其实目前还不用太担心,要知道才上线第二天,就已经有新补丁了,当年《巫师3》刚出来的时候,也是bug一堆,上线一年后才陆陆续续修复完bug,丝毫没有影响现在《巫师》系列的成就,大家可以对蠢驴厂的实力放心,游戏后续一定是会优化好的。
2077目前的销量不仅早已让蠢驴厂回本,还赚得盆满钵满,这次波兰再次凭借游戏在全球怒刷一次存在感,以至于我们谈到电子游戏的发展,都逐渐离不开这个人口只有4000万的国家,要知道这个东欧小国的面积还没有俺门云南省大,为啥他们却总是能做出好游戏呢?
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电子游戏其实一开始是西方的产物,在70年代的时候,美国电子游戏的热潮就已经开始了,而波兰却因为一直跟着苏联的缘故,西方媒体娱乐很少能够跨越铁幕来到这里。虽然偶尔会有一些电子游戏“偷渡”过来,但能玩的还都是少数,个人电脑的价格一直居高不下。1985年的时候,雅达利开始进军波兰市场,他们在全国各地推广8位电脑,但当时100美元的价格还是太高了,好在这时候西方16位的电脑已经开始慢慢普及了,8位电脑和二手硬件价格都快速下跌,于是光1988这一年,雅达利就成功卖出了18万台,在这时候,波兰电脑才开始进入千家万户,这是波兰游戏产业能够发展的前提条件,玩游戏总得要硬件的。
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不过波兰历史上很长一段时间都是鱼龙混杂,盗版横行的,当时你想买正版反而买不到,没有公司专门做游戏的引进工作,你去波兰的电脑房想买什么盗版都可以买到,当然也可以用游戏卡带互相交换,当然最疯狂的是一些无线电中心,他们有时会直接把游戏卡带的数据用无线电放出来,直接就白嫖了。
在这样的环境下,波兰本土倒也有想自己做游戏的老哥,1986年的时候有个会写代码的大佬就独立写了一个游戏,叫《潘多拉之盒》,今天被我们认为是波兰游戏的起源了,玩家要扮演里面虚拟人物,通过打字推进剧情,当时游戏画风是这样的。
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而在同时代,在任天堂红白机上你已经可以玩到这样的游戏了。
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尽管这款游戏技术落后,而且十分简陋,但在波兰当时还是引发不小的轰动,因为那时候盗版游戏其实都没有翻译,波兰的小孩子直接听英语听力还是很头疼的,所以游戏售打出的广告就是“不懂英语?来玩《潘多拉魔盒》!”最后游戏还是让开发者当时小赚了一笔,以四万波兰币的价格卖给了出版社,当然后续有一些老铁也去做本土游戏了,可惜都因为盗版市场冲击还有本身游戏制作水准的种种缘故,都消逝在了历史的河流里。

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