做出|为什么波兰总是能做出好游戏( 二 )


直到1991年那个春天,苏联解体,冷战两极格局打破,正道的光才照到了波兰这块大地上,这年波兰的新著作权法颁布,把过去没有涵盖的计算机软件也纳入里保护范围里,波兰警方开始大规模的打击盗版,连当时有做盗版生意的游戏杂志都开始转型,每天宣扬打击盗版有多重要。
当时有很多做盗版生意的游戏贩子,都开始思考以后该干点什么来谋生,其中也有今天波兰蠢驴的老板——马尔钦,他是最早波兰互联网发展起来后,学习各种途径去下载盗版游戏的人,很小就开了自己的游戏商店,总是能第一时间上架最新游戏,因此他当时做盗版生意时体量也是不小的。
在历史的岔路口,马尔钦还是决定要拥抱正版,在1994那年,马尔钦和他的合伙人米卡一起创立了CD Projekt,决定做正版游戏的本土化引进生意。当时做这个的不止他们一家,很多出版社也盯上了这块市场,但都没有投入太多精力去思考正确的方向,他们进口正版的游戏光盘,无非是配上波兰语的包装和操作说明就卖出去,简单说就是换个皮。
而马尔钦就不信这个邪了,他们觉得波兰玩家其实还是很多的,只是都因为英语劝退了,我们要是把配音给本土化了,一定能闷声发大财,于是他们最开始把目光放在了一款叫《神探飞机头》的儿童游戏上,他们特地邀请专业人士来做本地化配音,还把游戏里面的BGM用波兰语重新录制了一遍,虽然游戏销量突破了上千套,不像之前几百套那样拉胯,但还是不能说这个项目是成功的,投入和回报比还是太低,马尔钦他们依然一度经济比较困难,甚至有段时间,波兰蠢驴一直濒临倒闭的境地。
好在马尔钦还是没有放弃,决定孤注一掷,赢了单车变摩托,输了下海干活。把所有筹码都压在了一款叫做《博德之门》的游戏上,因为这款游戏质量本身就很高,但诧异的是一直都没有波兰公司去做代理,而且是买盗版的话,这个游戏容量很大,得用五张光碟才装得下,一张光盘的成本也是钱啊,所以当时连盗版都看不上这个游戏。
做出|为什么波兰总是能做出好游戏
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波兰蠢驴当时找公司批发了3000份正版光盘,为了做本地化,请了波兰著名的配音演员,还制作了精美而且庞大的游戏包装盒,包装盒里,不仅放了一张游戏地图,还有一本《龙与地下城》的规则书,虽然这和游戏本身没啥关系,但是仪式感是一定要拉满的。这3000份是马尔钦最后的希望了,如果卖不掉,是真的只能回家种土豆了,可是等他们找到经销商,却发现这款游戏大受欢迎,订单保守估计都快2万份,这下是真的发了,那一年《博德之门》在波兰的销量直接突破了5万套,要知道,当时一款游戏几百套销量才是普遍水平,尽管这个游戏卖得并不便宜,但还是受到玩家真金白银的支持,今天我们也能在波兰蠢驴自己的游戏平台GOG上玩到这款老游戏。

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