做出|为什么波兰总是能做出好游戏( 三 )


后来我们都知道了,《巫师》系列大获成功,《巫师2》还被作为国礼送给了奥巴马,波兰蠢驴在今天成为了全球最有影响力的游戏公司。因此我们谈论波兰游戏的发展史,是没法绕过这家波兰的国宝级公司的。在波兰蠢驴跑出来之后,其实波兰政府这才逐渐意识到游戏产业的前景,这个以农业为主的国家,突然迅速展开对游戏行业各方面的补贴。在《巫师》开发的时候,波兰政府也是投资了2000万美元,《2077》的引擎升级项目背后也有波兰政府的身影。
波兰政府还有管理一个独立游戏基金会,给那些小团队提供技术指导、法律顾问等帮助,而且只要你游戏做得够好,内容为王,国家都会帮助你做宣发,这个力量帮助有多大,看看最近爆火的丁真大家就知道了,波兰大使馆文化处也有他自己的财富密码,大家可以看下他们的微博,不知道的还以为是关注了哪个游戏论坛。
当然政府的支持只是波兰游戏业能够成功的一方面因素,另一方面是波兰游戏业里流行的圈子文化——游戏公司员工会互相跳槽,参与不同游戏项目。波兰很多游戏从业者,都有多家公司工作经历,比如在波兰有一家叫Flying Wild Hog的公司,公司里面有超过100名员工,几乎全都是在大企业里工作过的资深游戏人士,很多都来自波兰蠢驴或者,他们员工也调侃自己是“游戏行业的养老院”。
游戏开发这一行,真正的人才培养都是靠项目磨练的,看人标准就是你什么时候入行,跟过什么项目,都负责了些什么,基本上就能看出从业者的水平了。很多在游戏大厂历练过的员工,当他们跳槽去往小公司的时候,有时就把最先进的项目开发管理经验一同带过去了,也有一些不满大企业工作模式的员工,在酒吧畅谈自己的游戏梦后,去成立了自己的小型游戏工作室,很多精品的独立游戏都是这样诞生的。
一枝独秀不是春,优秀人才的相互涌动,在很大程度上提高了波兰整体的游戏开发水准目前波兰也有几百家游戏工作室了,可以说是百花齐放。当然,在波兰,再小的工作室也不用太担心自己的资金问题,在1990年代经济转型的时候,波兰就建立了一个高效的金融市场,信誉良好的企业都可以很轻松的融资成功,《这是我的战争》当初也是靠融资才做出来的,真正的优秀作品不需要有后顾之忧,开发者就应该义无反顾的投身于理想和事业。波兰政府在游戏补助这一块也一直做得很好,他们一般不会特地给大公司送去弹药,相比大公司,他们更希望帮助一些有游戏创意的小工作室。
波兰游戏产业能有今天的发展,有很大因素可以归结在政府身上,波兰政府以及社会并没有过度的妖魔化要求,也没有拿出家长般作派,外行领导内行,而是尊重从业者意见,提供了政策上的优惠补贴,在基础设施上进行了充分的建设,比如著名的克拉科夫科技园,一方面充当了很多游戏企业的孵化器,另一方面也定期组织行业交流会,促进产业内交流。

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