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https://www.zhihu.com/question/30768958/answer/1952778209
DEMO,全称是demonstration,意为“演示,示范”,而游戏DEMO简单来说就是一个游戏的示范版本,其目的是在开发时间与工作量可控的情况下,做出一款游戏的可玩雏形,验证玩法或预期体验是否有足够吸引力。
如果尝试自己制作一款游戏DEMO,有两方面的好处:
对于希望开发游戏的入门者来说,独自制作3D游戏DEMO将会是一个庞大艰深的工程,而受独立开发者青睐的2D像素游戏要相对切实可行,比如横版过关游戏。
我们邀请了来自天美的Dino为大家分享他制作横版动作游戏Demo的经验,希望对大家有所帮助。
*本文仅出于个人学习和经验分享的目的,以部分网络素材为例,为大家图文演示游戏DEMO的制作方法。
*在实际生活中,不论是否以商业盈利为目的发布自制的游戏,都不可以使用他人拥有版权的素材。
从行走逻辑上区分,横版动作游戏一般分为单线横版、纵深横版。从玩法上区分,还可以细分为格斗、射击、动作等。
如今,横版射击和格斗游戏都略有些没落,而横版动作却仍颇受欢迎,也将是我们接下来将讨论的重点。
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工欲善其事必先利其器。针对横版过关游戏,市面上有哪些现成的游戏开发软件可以选择?
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2DFM:全称是“2D格斗游戏制作工具2nd”。它是由日本OUTBACK制作、EB发行的一款2D格斗游戏制作工具。
利用这款软件玩家可以独立制作出属于自己的PC格斗游戏——台湾FK小组制作的《超级COSPLAY大战final02版》。本人制作的《东东不死传说》都是用2DFM开发完成的。
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《东东不死传说》
AGM:全称为ActionGameMaker,同样由日本EB发行。
拥有ACT,ARPG,STG等组件,使用这些组件就能制作出相应的PC、XBOX360、PS3游戏,并且组件可以混合使用,例如可以做出地图上是ARPG,迷宫里是STG的游戏。可以说非常强悍。
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OPENBOR:横版过关游戏开发软件。BOR软件的原名是《Beats of Rage 》,名字有向SEGA的MD游戏《Streets of Rage》致敬的意思。
开发者开源发布后改名为OPENBOR。它可以输出PC、安卓、PSP、XBOX等平台版本。下图是本人曾制作的横版DEMO。
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