ip|《剑网3缘起》400万预约!郭炜炜:元宇宙游戏不能有核心固定玩法( 三 )


但我们知道手游是趋势,因为玩家能坐在PC前面、或者能长时间体验游戏的机会越来越少了,所以我们决定用另外一种技术去解决玩家的痛点,即云游戏。
云游戏运行不在手机上,手机端可以理解为是一个交互视频,容量问题、计算问题、容量问题全都在机房里面。
ip|《剑网3缘起》400万预约!郭炜炜:元宇宙游戏不能有核心固定玩法
文章插图
《剑网3缘起》是你们构建元宇宙的一环吗?怎么理解元宇宙?
首先我指的元宇宙是单个产品内的,不是《剑网3》和《剑网3缘起》两个产品构成一个元宇宙。
我觉得元宇宙有几个很好玩的概念,第一是跨平台,在账号互通的前提下,多个平台畅玩无阻。
第二,一个元宇宙游戏,理论上不应该有一个很核心的固定玩法。因为元宇宙就是虚拟现实,如果现实中你只能打篮球,不能打排球、滑雪,会不会觉得很无聊?元宇宙应该像是一个游乐场,像环球影城或者迪士尼,买一张票进去,可以自由选择玩什么东西。
《剑网3》上线了房屋系统之后,我们发现大盘里有十分之一的玩家,房屋以外不会参与别的玩法。这部分玩家是全新的,且分成三种类型,喜欢自由拼接搭建的、喜欢在里面玩剧本杀的、喜欢角色扮演的。而且这些玩家特别长寿。
因此,元宇宙游戏也不能像传统游戏那样去筛选用户,比如是个PVP游戏,就不欢迎PVE玩家来玩了。
融合多个版本,满足玩家“冲突”的诉求
《剑网3缘起》主要服务于流失的老玩家?这批玩家有什么诉求?
现在《剑网3缘起》大概有400万预约,通过后台预约账号和老账号匹配,发现基本上都是老玩家,从各个年代、版本回归的玩家都有。
他们非常喜欢手绘风,希望有一个热血江湖、有挑战性的副本、有更加符合RPG玩家需求的技能体系等。所以《剑网3缘起》并不是一个历史切片版本,我们做了一年时间,融合了很多东西。
为什么没选择做历史切片版本?
因为从2012年开始到2016年,《剑网3》连续几年基本上都是百分百的增长,无论用户还是收入,很难选择采用哪个巅峰版本。另外,《剑网3》运营周期恰好满12年,一轮生肖走过,也很难根据玩家的年龄段来决定。
所以我们就暂定最原始的版本。但最原始的版本并不算巅峰,而且没有轻功,任务繁琐,数值也有问题。因此,我们没有从选择哪个时间切片的角度来看问题,而是研究用户需要什么——这个版本究竟做给谁玩才是最重要的。
但很多时候,玩家其实不太清楚自己要什么,或者说他的很多诉求是冲突的。
冲突如何展开来理解?
比如很多玩家年纪大了,追求快节奏,但我们仔细去挖掘时,发现他并不是想要所有东西都是快节奏,而是养成相对比较快节奏,但体验上要慢节奏。

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