而这种核心体验体现出的文化印记,在70、80年代用户心中尤其深刻。征途的扩圈,应该瞄准这部分用户,可以不用往年轻用户中去,刘义峰说。
了解一波用户的需求,然后满足他们的需求。征途的内核需要解决的是社交的需求。
文章插图
征途是否要走SLG玩法?郁晟侃认为征途的价值观感受是侠义、兄弟情,和SLG有相通之处。吴萌认为SLG是一种很好的表达,但是征途前端表现出来的玩法可能有待思考。他觉得传统MMO在未来时代是不生效的,重要的是在用户的理解基础上寻找突破口,比如放置游戏。相比具体游戏玩法,用户的需求才是真正核心。
【 网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题】作为征途赛道的负责人,赵剑枫给出了三个步骤,第一把渗透核心gameplay从壳中提炼出来,二解决征途现存的美术不符合时代的画面,三是大幅降低征途核心玩法门槛高,将这三个卡点解决,盯住目标用户需求死磕到底,征途扩圈是有巨大潜力存在。
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- S11|EDG成功挽回LPL尊严,拿下S11冠军打破3大记录,国内无队做到
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 联合国五常|核爆炸时,30米铁塔瞬间化为蒸汽,如何才能在核打击中存活?
- 游戏|网易和腾讯都做游戏,为什么挨骂的是腾讯,而不是网易?
- 新蔷薇恋人|冰雪圆舞曲重做美哭,冰晶特效堪比V8传说,新蔷薇恋人异域风情
- 建模|六周年自选返场,水果甜心品质升级,来看张大仙如何评价赵云世冠
- Roblox16|Meta最大对手!Roblox16年前就发展虚拟世界,如何收服广大青少年
- 迷惑|玩家迷惑行为大赏,最后一个你没做过算我输!
- 司马懿|弈星即将重做完成,新版美男子建模帅哭,轮到司马懿玩家笑了