网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题( 七 )


而这种核心体验体现出的文化印记,在70、80年代用户心中尤其深刻。征途的扩圈,应该瞄准这部分用户,可以不用往年轻用户中去,刘义峰说。
了解一波用户的需求,然后满足他们的需求。征途的内核需要解决的是社交的需求。
网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题
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征途是否要走SLG玩法?郁晟侃认为征途的价值观感受是侠义、兄弟情,和SLG有相通之处。吴萌认为SLG是一种很好的表达,但是征途前端表现出来的玩法可能有待思考。他觉得传统MMO在未来时代是不生效的,重要的是在用户的理解基础上寻找突破口,比如放置游戏。相比具体游戏玩法,用户的需求才是真正核心。
【 网络|如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题】作为征途赛道的负责人,赵剑枫给出了三个步骤,第一把渗透核心gameplay从壳中提炼出来,二解决征途现存的美术不符合时代的画面,三是大幅降低征途核心玩法门槛高,将这三个卡点解决,盯住目标用户需求死磕到底,征途扩圈是有巨大潜力存在。

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