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内容源于外媒 CriticalHit
时至2015年5月19日,经历过两次跳票的《巫师3》迎来了正式上线,覆盖 PC、Xbox One、PS4 平台。游戏爆红,光是预售销量,就已经超过一百万份。但就如前述爆料者所言,游戏的实际表现和预告视频有些不匹配。
最突出问题还是 Bug 的泛滥,《巫师3》穿模、贴图错误、加载慢、位移等情况一点不亚于《2077》。
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图片内容源于 Highlight Reel
而主机版的实机表现更是堪忧,画质缩水、掉帧、稳定性差等问题,令一众玩家大失所望。「波兰蠢驴」这一流传甚广的称呼,就源于当时主机玩家群体对 CDPR 的抨击。这一称呼在一开始其实带有明显的贬义色彩。
玩家自然把矛头指向了宣传误导,表示 CDPR 没有如实展现主机版本的运行效果,尤其是《巫师3》在VGX展会上的预告片,与游戏的实际画面存在明显差距。
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《巫师3》在 VGX 展会上的预告
面对质疑,CDPR 的 CEO Marcin Iwiński 回应很是直接。他告诉外媒 Eurogamer,「如果没有主机版的话,今天的缩水问题就不复存在。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。」Marcin 认为独占可以解决争议,但当时销量最多的平台还是主机,他们不可能舍弃。
后续是人们再熟悉不过的情节了。CDPR 许下承诺,一定通过持续更新来完善游戏的体验。而他们兑现了自己所说的事情,在一年之内推送了20余次更新补丁,慢慢修复了当初的问题。最终,他们在口碑上实现了大逆转,15个免费 DLC 、两部用料十足的资料片,以及频繁的低价促销更是让「波兰蠢驴」的形象走向正面。
回顾《巫师3》的发行历程,我们可以窥探出 CDPR 的商业模式特点。首先,波兰人心怀全平台,但由于能力和成本所限,一般会聚焦于 PC。其次,游戏初版未臻于完善,但 CDPR 会在发售之后投以人力、物力持续维护更新,把风评扭转过来。
事实也证明了,CDPR 通过自己的方式取得了显著的成功。《巫师3》在 TGA 2015 上击败《辐射4》《血源诅咒》《合金装备5:幻痛》和《超级马里奥制造》,成为「年度最佳游戏」;而游戏之后也连年热卖,累积销量达到 2800 万份。
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《巫师3》在各平台的销量占比
站在他们的角度来看,你是否会认为延期跳票、扬长避短的宣传,还有事后修复的做法会影响产品在商业上的表现吗?我的答案是,这些行为反而助推了品牌知名度,只要开发商有能力兑现承诺、精益求精。
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