a843|现在还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚( 四 )


a843|现在还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚
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我们会觉得《2077》的营销规模超过了相近体量的作品,原因也绕不开 CDPR 在中国市场做了相应的本地化布局。比如说在去年年底,《2077》的情报站就已在 B 站上开通,平台方发起了预约活动、赛博朋克文化的视频征稿,《火线夜之城》的中文视频内容也在通过 B 站渠道对外传播。
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内容源于:《未来之城 赛博朋克重庆》
这些贴近国人的市场运作,让游戏在发售前就已经拥有了相当的人气积攒。
不过从结果来看,他们还是吃了过度营销的亏。只不过,让其步入窘境的,不在于他们用脱离实际的炫酷预告片让玩家产生了不切实际的期待,而是在主机版本不受重视的前提下,还去吸引大规模的主机用户。
过去,同样的问题发生在《巫师3》身上,但那个时候主机用户的声量有限,负面情绪尚能被控制下来。今时不同往日,《2077》光是预售销量就有800万份,其中320万份(占比41%)的预购来自于主机端。
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《2077》800万预购销量:59%属于 PC 平台,41%为主机
当用户量级大幅增长之后,由预售营销带来的口碑反噬,是否还在 CDPR 的承受范围呢?显然,这是波兰人欠缺考虑的地方。他们想到了可以通过后续的更新来弥补玩家落空的期待,但没有事先拿出预案来应对大规模的声讨。
真正过度的,是对CDPR的「神化」透过《2077》的发行来看,CDPR 给人以盲目自信的观感。他们不该忽视主机版优化问题所引起的负面影响。而究其决策失误的原因,我想还在于波兰人可能太过相信自己的品牌光环。
换言之,处在口碑舒适区的他们,应该是没想到批判的声量会盖过环绕在自身品牌周围的追捧之声。
这里涉及到一个情况:许多玩家对 CDPR 的过往并不熟悉,他们可能是在《巫师3》大火之后,或者是受到「波兰蠢驴」品牌的感召之后,才选择关注、购买《2077》。
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在2012年,《2077》在国内几乎无人问津
如果你是通过人们的口口相传来认识 CDPR,无疑会将其与「良心厂商」划上等号,并对其投以甚高的预期。但这只是片面的印象。如果你扎进互联网的故纸堆里,或许就会发现「蠢驴」不蠢,早在《巫师3》时期,他们就喜欢用承诺和贴合玩家的言论来博得人们的好感。
CDPR 被奉为游戏行业的「良心」担当,是老实忠厚的匠人,每当有人喊出「波兰蠢驴」之时,都是在参与 CDPR 品牌形象的传播与构建。在中文互联网里,到处都有人在传颂着波兰人如何对盗版不设防、如何做出堪比正篇的 DLC、如何允许玩家30天内免费退款等事迹;人人也乐于提起 Marcin Iwiński 在《2077》发售前说出的那个金句——没有人会记得按时发售的垃圾。

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