单机市场|2020年,什么样的国产游戏能卖到百万销量?( 六 )


你可能会说,共同特征是有大厂做靠山——但如果真是这样,那么腾讯的单机游戏应该是销量最多的。实际上,大厂的开发资源固然是一种便利,但也是个双刃剑——可能太追求盈利,从而让商业需求影响产品的游戏性,也可能太不追求盈利,反而太过佛系削弱了游戏作为产品应有的市场竞争力。最终起决定性因素的,还是产品和开发者自身的决策。
而这两款产品的共同特征在于,他们都找到了自己的舒适区,同时又不止步于舒适区。
《帕斯卡契约》的舒适区在于移动平台,不和PC/主机的魂Like产品刚正面,但又因为整体在移动平台上均衡的水准,拿到了苹果和TapTap的推荐。而《枪火重生》的舒适区在于Roguelike这个品类——Roguelike它几乎成了国产单机游戏的避难所,因为不要求太强的线性关卡设计,同时内容能反复游玩,非常适合预算有限/经验不足的开发者们当成首选类型。
那么为什么说它们又不止于舒适区呢?因为无论是手机上的魂Like游戏,还是国产单机稍有涉猎的FPS品类,对于国内开发者来说都是突破舒适区的尝试,之前很少有国内开发者这么做。
舒适区优势加上适当拓展与尝试,让项目组有能力打造出属于自己的“小水桶”。尽管一眼看上去没那么惊艳,却足够扎实。通过稳定的更新迭代,也能打造出愈加完善的游戏体验。当然,寻求差异化的用户群体也是成功的关键,《枪火重生》通过多益自己的战盟平台,以及《神武4》的促销活动,成功吸引到了一批在用户属性上更加“友好”的玩家,可以称得上单机蓝海了。
4
得益于数字发行的普及和玩家整体对游戏质量的需求提升,单机游戏在中国的未来依然是可期的。但不可否认的是,国内的单机游戏处于一种特殊的环境中。与世纪初单机游戏在国外的良性发展不同的是,国产单机游戏要面临着更加苛刻的审视,以及更复杂的市场环境。这需要开发者们谨慎把握商业和质量的尺度,游走在各种微妙的临界点之间。
虽然今年的国产单机游戏界,缺乏话题性产品(还未发售的不算),但好的一方面是,即便缺乏话题性,依然可以有百万销量的作品——这说明卖游戏不一定需要太多额外的舆论话题,某种程度上也是好事。2021年,有没有新的天花板不重要,单机游戏多卖一些,这个行业的从业者能多获得一些正向反馈,我们迟早会看到更优秀的产品出来的。
*石叶对本文亦有贡献。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: