单机市场|2020年,什么样的国产游戏能卖到百万销量?( 二 )


【 单机市场|2020年,什么样的国产游戏能卖到百万销量?】2020年的国产单机,面临的依然是经验和技术储备不足,生产工艺和管线落后的难题。不同于能用买量洗用户的免费手游,买断制的单机游戏更加考验审美、内容、创新、完成度、用户体验、技术力等环节的综合表现。早期独立游戏时代,还能用“小而美”来回避一些缺点。但游戏规模和复杂度上去后,玩家们开始注重水桶体验,有明显短板的游戏很容易被淘汰,所以开发的整体难度就成几何倍数增长了。
这时候考验的,正是生产管线的综合施工能力。
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光有想法和创意远远不够,需要把它们巧妙地实现出来,还得加入足够的配套内容来填充,且不能影响了其他部分的工期。
要同时满足这些要求,显然是一项系统性的工程。
今年有几款卖得不错的几款作品,销量无法更进一步的原因之一,也是水桶上有短板。比如尚处Steam抢先体验阶段的《部落与弯刀》与《侠隐阁》,用户评测过万,都是接近90%好评率的“特别好评”。但前者加入了比较多的玩法系统,但人力不足以填充足够的内容量,需要进一步完善。后者则基本的交互体验有问题,像是UI逻辑、镜头等等,玩起来甚至不像在玩现代游戏。
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而像是《只只大冒险》这样的产品,想法和执行都不错,但总像是大厂做出来锻炼团队用的,有着一定的实验性质。就好比PS5自带展示手柄小游戏一样,玩着固然有意思,而且关卡设计确实也不错,但大家玩玩体验一下就算了,很少有人会把它当成一个"正经"游戏去对待。所以《只只大冒险》基本上玩过的都说好,这种好评却无法反映到销量上,评测数量止步于两千量级。
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2020年其实还有些做得颇有亮点,但也因为种种原因没能火起来的国产游戏。比如我印象很深,战斗手感、画面质感、光影特效都很有国际范儿的《安妮 最后的愿望》,Steam评价为特别好评。这个游戏是一家游戏公司的内部试验性产品,项目就仨人。游戏骨架搭得不错,审美在线,但奈何人手有限,关卡太少,做出来也没啥宣传预算,留下个93%的好评率就沉了。
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手绘2D画风Roguelike动作游戏《形骸骑士》。这几年国内制作组也在Steam上倾倒了大量的Roguelike游戏,成的没几个。《形骸骑士》400多个评测88%好评率,也不知算成还是不成。
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我们曾经介绍过的一个人做的像素动作策略游戏《奇幻东征》,也停留在了500多的“特别好评”。

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