单机市场|2020年,什么样的国产游戏能卖到百万销量?( 五 )


至于《枪火重生》,就更另类了。它有两万多的特别好评,近期评价更是96%的好评如潮,而且是先打开了国外市场后,才继而在国服上线。
单机市场|2020年,什么样的国产游戏能卖到百万销量?
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这样一款游戏,按说应该在国产单机市场中非常有名。但哪怕是游研社的读者们,估计也大部分没听说过这款游戏。
因为《枪火重生》的目标受众,并不是传统的单机核心玩家。它的开发商是多益,就是那个以回合制网游而闻名的多益,和预付费买断制的FPS游戏八竿子打不着关系。就像《帕斯卡契约》背后的巨人网络和魂Like单机游戏也很难联系到一起一样。
可能是跨界尝试的原因,开发组把整个游戏的格局和体量都规划在了一个非常“小”但是可以稳定掌控的范围内。
简单来讲,《枪火重生》是一款在FPS基础上加入了Roguelike元素的多人合作PVE游戏。
因为画面是低多边形风格,所以游戏对机器配置的要求非常低,很多笔记本全高画质运行也非常流畅。在玩法层面,游戏的Roguelike玩法有点类似《雨中冒险2》的形式,需要不断地从关卡中的宝箱里选取不同方面的强化。而从枪械设计和射击体验的角度来讲,《枪火重生》又有点《无主之地》的味道,对“射击技巧”本身的要求并不高,主要考验的是玩家的Build搭建能力和对不同敌人的应对策略——也就是说,它融合了两款在Steam上非常流行的两款FPS游戏的核心特色。
当玩家逐渐掌握各种强化要素,并且将他们熟练地结合运用后,就能摸索出各种伤害爆炸的“出装”,成功从开始的跌跌撞撞,变成爽快的过关斩将。
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国外玩家3秒斩杀第一关最终BOSS“陆吾”
这种成长体验,与游戏中一张一张图刷刷刷的爽快感,成为很多玩家逐渐沉迷的根源。
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而在这么一个小品级的游戏里,开发组投入了大量精力来解决玩家的反馈——针对很多开因为没有FPS类的开发经验而“想不到”的内容和问题,《枪火重生》内部设置了专人负责整理玩家反馈,并将这些反馈输送到开发者眼前。
对于国产单机游戏开发者来说,FPS是一个很少涉足的领域。做回合制游戏起家的多益自然也缺乏这方面的经验,但正是在这种频繁的沟通下,开发组通过玩家建议改善了很多曾经未想到的细节,例如改善组队复活机制、鼠标反转问题、支持小众分辨率等问题。另外作为一个有点“试水”性质的小体量作品,《枪火重生》在EA阶段也几乎没有抛出过什么过大的“饼”,一直在优化最基本的游戏体验。
那么,今年两款销量过百万的单机作品有什么共同特征吗?

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