美国市场卡牌RPG的
UI设计特点及启示
1. 界面
特点1:主视觉区域功能入口多点状分布,功能区域划分不明显
美国市场选取的RPG榜单游戏中,在主界面结构和按钮分布上有比较明显的共性,如场景界面的整体主题塑造、间隔较开的入口位置、右下角高亮突出的“Call To Action”按钮设计。在收集的14款美国RPG榜单游戏中,有9款游戏运用了相似的主界面结构。
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优点:
这种视觉区较大的布局形式较为适合塑造成一个完整的场景,这种形式能够使得玩家有不错的沉浸感,比如《星球大战》中就沿用电影中飞船内部的元素设计了有IP特色的主界面。
功能入口间隙较大一方面限制过多信息内容的展示,减少了玩家的阅读负担,另一方面也降低了误触可能,如《Disney Sorcerer‘s Arena》中间隔较开的入口玩法。
缺点:
点状结构的信息内容分布往往难以控制玩家的视觉路径,也难以快速形成区域性记忆,玩家可能会四处寻找目标入口而浪费一些时间。
功能按钮分布位置与其重要性有时不相关,视觉上的第一注意力信息可能是非核心功能,如右下方《RAID》中画面最中间的“锻造”系统只是整个角色养成的一小部分,且非初期解锁系统,但却占据了一个比较重要的视觉位置。
特点2:界面信息内容精简,以图形呈现为主
通过运用大块的图形,并配合较少的文字,整个界面包含的信息内容较少,如《漫威:未来之战》中主要系统仅有6个按钮,但这种极简的主界面对整个游戏系统数量有较高的要求。
注意:图形化≠精简,文字内容、图形数量(较多入口都用图形呈现)和呈现形式(图形重叠、排布无规律和图形形状多样)都会影响界面精简度和可阅读性,如下方《Idle Heroes》主界面中多种饱和度高的颜色与形状各异的图形、ICON都容易增加玩家寻找功能的时间。
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而《漫威:神威战队》与《漫威:未来之战》的主界面就严格控制了界面上的功能模块数量和视觉优先级突出方式。在商城界面中,美国这类游戏也大多运用了简单的“商品大图+价格”的展现形式,具体礼包内物品及数量更多以浮窗或弹窗的方式展示。
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优点:直观图形化的展示方式极大降低了玩家的认知和阅读成本。
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