投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?( 二 )


对于想要拓宽赛道、尤其是代表年轻用户的二次元赛道的腾讯而言,与米哈游接洽下投资和合作实在再正常不过,但反过来说,对米哈游有想法的,又何止会是腾讯,GameLook相信敲过米哈游大门的诸如业内厂商、互联网巨头、A股上市公司不在少数。
进一步想,任何优质的CP,特别是二次元这种短时间很难靠资金砸起来、必须依赖“老二次元”们的业务,是所有游戏厂商眼中的香饽饽。如同《明日方舟》面世后,有投资者事后感慨曾赶着给鹰角网络投钱,奈何人家不要。
鹰角也算是国内二次元游戏冲击波的重要组成,那为什么没人写“腾讯错过鹰角”的呢?显然媒体也知道鹰角没《原神》吸睛嘛。
真正错过米哈游的只有B站
“腾讯错过原神”,一旦一个句式变的万能、那么观者要提高警惕:它也许离真相很远。
在米哈游成长故事里,GameLook真正认为勉强可以称得上“错过米哈游”的只有B站,但仍限于勉强二字。
这是因为,米哈游与B站是相互成就的关系,算是有过命的交情。
故事得从米哈游创业经历谈起。2011年1月,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓三名交大计算机系的学生,在宿舍成立了米哈游工作室。
还在读书的学生没有积蓄,好在那个万众创新的年代“选秀活动”还很流行,为了拯救可能倒闭的米哈游,创始人刘伟决定成为“偶像”(误),代表米哈游参加了上海大学生科技创业基金会主办的“新新创业达人” 活动,“大伟哥”的形象就此萌芽。
投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?
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虽然当年嘉宾评委们不是很理解“二次元”是什么玩意儿,但靠着技术优势,米哈游最终拿到了第三名。这也是米哈游10万元无息贷款,和半年一间50平米办公司免费使用半年故事的由来。第二年,米哈游又拿到了一笔100万的天使投资,鼓捣出了《崩坏学园》一代,被米哈游自己都评价为虽收获了粉丝、但市场反响平平,也就是今天被许多米哈游玩家戏称为“黑历史”的产品。
这时,米哈游账上的资金花得七七八八,传闻曾有投资者继续上门来塞钱,表态只要不做二次元,什么都好说。米哈游技术宅属性中轴的那部分开始作怪,他们最终拒掉了这笔喂到嘴边的钱,决定还是要追追梦。
你看,米哈游要不要资本的钱,跟他自己差不差钱,其实没太大关系。
终于到了2014年,米哈游推出了《崩坏学园2》,打了一场漂亮的翻身仗。与一代最本质的不同在于,《崩坏学园2》交给了B站联运发行,而《崩坏学园2》,恰恰也是B站一开始涉足二次元手游发行时的明星案例。
此后的故事众人皆知了,随着更多二次元游戏在B站赚到了真金白银,凭借聚焦于二次元社区,B站成为了二次元游戏最重要垂直渠道,在这个品类实质影响力超过了手机厂商商店、以及腾讯的应用宝等互联网渠道。

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