投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?( 五 )


游戏行业投资动作频频,是精品化时代下、精品游戏供应不足造成的行业应激反应。
米哈游不愿接受腾讯投资,双方缘深情浅,仅此而已。而之后腾讯采取投资加速的方式,GameLook认为并不是受了所谓《原神》的刺激,毕竟《原神》手游9月28日才发布,这跟腾讯年初的内部投资会扯不上关系,真正原因是对行业未来发展态势的判断。
投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?
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在GameLook看来,过往对腾讯游戏业务造成系统性冲击的并不是米哈游,而是莉莉丝。
米哈游的成功是渐进式的、耗时数年。《崩坏学院》一代月收入才将将过千万,2013、2014年腾讯的《天天酷跑》《全民飞机大战》已经是月收入过亿了,米哈游是从《崩坏2》才建立了行业认知、《崩坏3》才实现了品类王者的结果,这是正常的品类发展演变、完全在腾讯观察之内。
2013年5月,被腾讯“考评为C”的王信文、与其在腾讯的两位大学同班同学从腾讯北极光工作室出走,创立莉莉丝。随后2014年莉莉丝用一款月收入超2亿的《刀塔传奇》(现小冰冰传奇)名震江湖,引发腾讯内部人心涌动,一时间大量腾讯人离职创业、追求手游梦想,在腾讯员工的内部论坛上,莉莉丝这个行业现象级公司真正引发了腾讯上下的大讨论。
结论是,汹涌的手游创业潮冲击了腾讯继承于端游时代的研发体系,而莉莉丝正是推动腾讯下决心调整研发体系架构的原因之一。2014年底,腾讯互娱宣布撤销所有工作室,琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组,成为今天人们耳熟能详的四大工作室群:天美、光子、魔方和北极光。
2)对抗字节跳动冲击
2020年以来,腾讯全速投资动作并不只是高管一句话,更多是结合内外部环境做出的判断。
这样重大的业务挑战腾讯2015年遭遇过,只是那个时候腾讯的对手不只有依靠《梦幻西游》畅销榜霸榜的网易、还有一众的迈入手游时代的端游大厂。而促成国内游戏业竞合关系根本性改变的有两件事,其一是腾讯除QQ之后又有了微信,其二是2015年8月腾讯与盛大游戏合作的《热血传奇》手游首月即实现了近8亿的收入,这个成功的样板说服了除网易之外的所有端游大厂,而2017年《龙之谷》首月超10亿收入的表现更是强化了端游大厂与腾讯的合作关系。
2020年之后腾讯在游戏业务面临的最大挑战者是谁呢?除了至今未与腾讯直接合作的网易外,毫无疑问是手握抖音、强势入局游戏业的字节跳动。
2019年开始,字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo开始崭露头角,先于腾讯在原生App游戏市场形成了自己的休闲游戏生态,其中《消灭病毒》打响了第一枪。2020年春节档是字节跳动一枝独秀的春节档,最炙手可热的时候,App Store免费榜TOP10,有7款出自Ohayoo之手。

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