投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?( 三 )


投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?
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对米哈游和B站而言,当年双方都是各自的“伯乐”,你很难说究竟是米哈游成就了B站的游戏联运业务,还是B站成就了米哈游。二者之间的友好关系,不单纯是商业上的,其实还有相当的情怀成分。
在《FGO》取得月2亿收入,以及米哈游《崩坏3》再度成功之后,受刺激最大的当属“错过米哈游”的B站,行业都可以看到B站在上市前拿到多轮巨额融资、逐步被资本甚至腾讯入股后,对研发商的投资有多疯狂。
而回到《原神》,如众所周知,《原神》公测时在全球范围内采取了自研自发的策略,拒上所有国内传统安卓渠道,只接入了TapTap和B站。而B站,也成为了《原神》唯一接入的、需要分成安卓渠道,二者关系可见一斑。
在《原神》之前,对腾讯产品策略上造成冲击的只有一个:网易的《阴阳师》。
原神真正的影响
1)渠道之外新秩序
自从《原神》首月全球收入达2.5亿美元见诸行业之后,很多人把同情的目光投向了大厂,认为二次元这么大的市场增量没分到,腾讯、网易心里一定很难受。
但GameLook认为,如果只看钱多钱少、似乎把腾讯、网易等大厂,乃至是米哈游看轻了。事实上,今年Q3财报季,媒体和投资人早就追着两家高管问了个遍,腾讯、网易高管讨论的焦点完全不在《原神》收入上。
在Q3财报会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔直抒胸臆,高度赞扬(米哈游)绕过传统渠道的做法,认为这种做法有利于游戏企业利润率的提高,以及中小游戏公司的生存。网易创始人丁磊也直接表态:“我们很认同像米哈游的《原神》通过自有渠道发行,这是非常出色的发行手段与市场行为。”
《原神》乃至《万国觉醒》向渠道摊牌对5:5分成比说不,可谓重构了渠道与游戏企业之间的关系,改变了行业的商业规则,相比米哈游吃独食发大财,非巨头的明星企业也敢迈这一步,这才是游戏业人人关注的大事。
2)打造3A工业化体系
《原神》是米哈游这家公司第一次系统性尝试做开放世界的产品,为此米哈游也付出了相当大的投入。
今年3月,刘伟接受《解放日报》上观新闻采访,采访中刘伟第一次提到,米哈游研发《原神》花费了1亿美元。
米哈游副总裁殷春波也透露,这几年米哈游员工数量几乎每年翻一番。根据刘伟“坚持3至5年打磨一款精品”的说法,米哈游的扩张与《原神》项目有很大关系。
2019年6月GameLook拜访米哈游时,米哈游员工人数已经超过1000人,去年扑在《原神》项目上的就有400人,而业内则有《原神》600人研发的传闻,这样的研发团队规模在国内游戏业无出其右。

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